ZUCK NICHT! Panic Touch
Nicht zucken. Auch wenn der Bildschirm reißt.
Ein Reaktionsspiel unter Hochspannung: Finger auf einem leuchtenden Punkt halten, während optische und haptische Fake-Ereignisse versuchen, dich zum Loslassen zu bringen.
Android · iOS · macOS · Windows · Linux (geplant) · Preis wird noch bekanntgegeben
01 0–10s
Demo-Lauf
Finger halten → Fake-Ereignis überstehen → weiter halten. Illustration des Prinzips, kein Spielmaterial.
Die Kern-Mechanik
Eine Regel. Alles andere ist Trick.
Finger auf den leuchtenden Punkt legen und nicht loslassen. Das ist die ganze Anleitung — den Rest übernimmt das Spiel: mit optischen und haptischen Tricks, die dich zum Zucken und vorzeitigen Loslassen bringen sollen.
„ZUCK NICHT!“ ist eine direkte Anweisung, kein bloßer Name. Wer am längsten durchhält, gewinnt.
Der Name ist die Regel: egal was der Bildschirm zeigt — nicht reagieren.
Eskalation
Fünf Phasen, jede fieser als die letzte.
Je länger du durchhältst, desto stärker eskaliert das Spiel — vom einzelnen Blitz bis zum vollen Ansturm aus Fake-Alarmen, Bildschirmrissen und Phantom-Anrufen.
- 01
Subtil
0–10sRuhiger Einstieg — nur der pulsierende Punkt, dazu ein kurzer weißer Blitz, damit du wach bleibst.
- 02
Warmup
10–25sErste optische Störungen: Farben verschieben sich, der Bildschirm kehrt sich kurz um, der Punkt scheint zu „springen“.
- 03
Heiß
25–40sRasender Herzschlag-Puls, Insekten krabbeln über den Screen, eine gefälschte Push-Nachricht, aggressive Texte, ein falsches „Neue Bestzeit!“-Popup.
- 04
Gefahr
40–55sEin falscher GAME-OVER-Screen erscheint mitten im Lauf, das Bild glitcht und rauscht, leuchtende Augen tauchen im Dunkeln auf, ein Fake-Countdown läuft rückwärts.
- 05
Maximum Panic
ab 55sRisse ziehen sich über den Bildschirm, ein gefälschter Anruf übernimmt den Vollbildschirm, dichtes weißes Rauschen flutet das Bild — mehreres davon gleichzeitig.
Was es kann
19 Fake-Ereignisse. Alle darauf ausgelegt, dich zum Zucken zu bringen.
Jeder Fake ist ein fertig gebautes visuelles (und oft haptisches) Overlay — kein Platzhalter. Eine Auswahl aus dem bereits implementierten und getesteten Funktionsumfang:
Fake Game Over
Ein täuschend echter „GAME OVER“-Bildschirm erscheint mitten im Lauf — roter Text, Vollbild. Darunter läuft das Spiel einfach weiter.
Fake-Anruf
Ein Vollbild-Anruf übernimmt den Screen: Telefon-Icon, Nummer, „Swipe to answer“ — genau dann, wenn du am wenigsten damit rechnest.
Fake-Systembenachrichtigung
Eine Benachrichtigung fährt mit Warn-Icon von oben ins Bild, gestaltet wie eine echte Systemmeldung.
Rasender Herzschlag
Ein roter, radialer Puls schlägt im Takt eines sich beschleunigenden Herzschlags — begleitet von passendem Haptik-Feedback.
Bildschirmriss
Radiale Risslinien und konzentrische Kreise ziehen sich über das Display, als würde das Glas selbst zerspringen.
Leuchtende Augen im Dunkeln
Zwei bis acht gelb leuchtende Augenpaare erscheinen vor abgedunkeltem Bildschirm.
Insekten auf dem Screen
15 bis 30 animierte Insekten krabbeln über das Display.
Bildrauschen
Dichtes Bildrauschen — bis zu 2.500 zufällige, flackernde Rechtecke in der intensivsten Stufe.
Fake-Achievement
Eine goldgeränderte „Neue Bestzeit!“-Karte poppt auf — die gar nicht stimmt.
Ehrlich, wo es steht
Stand der Entwicklung, ohne Schönfärberei.
28 von 28 Tests bestanden
Die Kern-Spiellogik, der Fake-Event-Scheduler und die Schwierigkeitsphasen sind durch automatisierte Tests abgedeckt — alle grün, Stand der zuletzt dokumentierten Entwicklungssession.
0 Analyzer-Hinweise
„flutter analyze“ meldet auf dem aktuellen Code null Probleme.
Plattformübergreifend geplant
Gebaut mit Flutter, Ziel: Android, iOS, macOS, Windows und Linux aus einer einzigen Codebasis.
Preis wird noch bekanntgegeben. Es gibt noch keinen Store-Link — diese Seite ist dafür da, dich zu benachrichtigen, sobald sich das ändert.
Die Details
Technische Fakten
| Plattformen (geplant) | Android, iOS, macOS, Windows, Linux |
|---|---|
| Engine | Flutter 3.x (Dart) |
| State-Management | Riverpod |
| Speicherung | Highscores via Hive, Einstellungen via SharedPreferences |
| Feedback | Haptisches Feedback (Vibration) |
| Fake-Ereignisse | 19 Typen über 5 Eskalationsphasen |
| Tests | 28/28 bestanden, 0 Analyzer-Hinweise |
| Preis | wird noch bekanntgegeben |
Bald verfügbar
Erfahre es per E-Mail, sobald es so weit ist.
ZUCK NICHT! ist in aktiver Entwicklung. Hinterlass deine E-Mail, und wir melden uns, sobald es verfügbar ist — eine Nachricht, sonst nichts.
Eine E-Mail zum Release, sonst nichts. Kein Newsletter, kein Drittanbieter.
Fragen
Bevor du fragst.
Was bedeutet „ZUCK NICHT!“?
„Zuck nicht“ ist die direkte Anweisung, um die sich das ganze Spiel dreht: Finger unten lassen, egal was auf dem Bildschirm passiert.
Wie funktioniert das Spiel?
Du hältst deinen Finger auf einen leuchtenden Punkt. Das Spiel versucht mit optischen und haptischen Tricks — vom kurzen Blitz bis zum gefälschten Anruf — dich zum Loslassen zu bringen. Wer am längsten durchhält, gewinnt.
Für welche Plattformen erscheint ZUCK NICHT!?
Geplant sind Android, iOS, macOS, Windows und Linux — als plattformübergreifende Flutter-App.
Was wird es kosten?
Preis wird noch bekanntgegeben. Dazu gibt es noch keine Festlegung.
Wann erscheint das Spiel?
Ein festes Datum gibt es noch nicht. Das Kernspiel ist in aktiver Entwicklung — trag dich ein, wir schreiben dir, sobald sich das ändert.
Wie weit ist die Entwicklung?
Das Kernspiel läuft: Die Halte-Mechanik, 19 Fake-Ereignisse über 5 Eskalationsphasen, Einstellungen und Highscore-Speicherung sind implementiert und mit 28 von 28 automatisierten Tests abgesichert — Stand der zuletzt dokumentierten Entwicklungssession.
Enthält das Spiel schnelle Blitz- oder Flackereffekte?
Ja — einige Fake-Ereignisse arbeiten mit kurzen Blitzen, Farbumkehr und Bildstörungen (zum Beispiel flash, invertColors, screenGlitch, screenStatic). Bei Empfindlichkeit gegenüber schnellen visuellen Reizen, etwa Fotosensibilität, mit Vorsicht spielen.
Glaubst du, du hältst bis Maximum Panic durch?
ZUCK NICHT! ist in Entwicklung. Erfahre es, sobald es spielbar ist.
Android · iOS · macOS · Windows · Linux (geplant) · Preis wird noch bekanntgegeben